No no, muszę przyznać że jestem pod wrażeniem. Statycznie naprawdę super. A animacje już poprawili? :P Te pancerze żołnierzy to trochę na pancerzach samurajów wzorowane :) Te pikowane nakładki to jest ochrona przeciw broniom obuchowym czy palnym?
_________________ OFF-TOP NINJA AGENT #001
IX. Thou shalt not worship false connectors. A special place in SCSI Hell is reserved for designers using 25 pin connectors on SCSI devices!
Sorry ale parę postów najwyraźniej poleciało w kosmos przy porządkach. Wrzucę to co się uchowało:
Cytat:
sebeksd napisał:
Pikne :) Thx za screeny :)
Świetnie Wam wyszło :)
PS: Jedna uwaga (nie brać tego za krytykę) Ci goście ze zmutowanymi twarzami mają mocną mutacje oka po tej samej stronie co z daleka może ich nieco za bardzo upodabniać (mimo że z bliska widać że są różni)
Poza tym nie mam więcej uwag ale musze przyznać że "armory" gości na drugim screenie są świetne z dwóch względów :
- ich konstrukcja zdaje się być bardzo naturalna
- nie wyglądają jak by miały grubość papieru (co czasem się zdarza w innych grach)
i jeszcze może pytanko małe:
- przy jakimś standardowym sprzęcie na jakim odpalacie ile FPSów jest, tak na oko ?:P
The One napisał, że jest to odpalone na sprzęcie z 8800GT z dużą ilością RAMu. Ktoś jeszcze dalej coś pisał o kartach graficznych, nie pamiętam tego, ale to i tak było OT
_________________ Nie ma przypadków!
Radujmy się! Wszyscy jesteśmy /b/raćmi! :)
"GF8800 też właśnie mam, na ile fpsów można liczyć przy takiej ? :P (karta nie do zdarcia)
PS: To raczej nie ma związku ale ostatnio pewną ciekawostkę zobaczyłem mianowicie bawiłem się OC grafy (albo raczej Down Clockiem) bo chciałem zobaczyć na jak najniższych taktach giery w które ostatnio gram będą chodzić przyzwoicie (przykład dragon age to około 25 FPS do miłej gry) no i skręcałem grafe aż do momentu gdy skończyły mi się suwaki (taktowanie na wszystkim o połowę niższe niż nominalne) no i grafa dalej wydalała ponad 25 fps ale mniejsza o to.
W GPUZ'ie niedawno dodali nowe pola, najbardziej istotne było dla mnie GPU Load gdzie pokazuje procentowo jak obciążony jest GPU, no i w DA na standardowych taktach było koło 80-90% a przy Low praktycznie to samo co znaczy że grafa zawsze idzie na maksa po produkcji i teraz punkt kulminacyjny :P Z ciekawości chciałem zobaczyć ile będe mieć klatek przy grze która na standardzie ma już koło 25 fps (lub mniej) więc oczywisty wybór padł na GTA IV, i to co zobaczyłem mnie przeraziło ...
Przy standardowym takcie 25 FPS przy połowie taktowania też 25 fps ...
Prawie spadłem z krzesła, (tu i tu detale prawie na maksa) popatrzyłem na różnice GPU Load a tam ... Standart -> 30% zajętości przy Low taktach 70-80% ...
W tym samym czasie CPU jeden rdzeń praktycznie na maxa czyli w moim przypadku 50% mocy proca ... (a proca słabego nie mam C2D 3GHz).
Także teraz wiem że testy najnowszych graf na GTA jest całkiem bez sensu jak moja na standardzie pracuje na 30% (przykład nowy radek) ...
Może taka ciekawostka w czymś Wam pomoże (jakieś pomiary gpuzem czy cuś):P
A i GPUZ pokazuje też zajętość pamięci grafy i zajętość kontrolera pamięci (to 1 może być przydatne)."
magnat
Dołączył: 30 Sie 2009 Posty: 47 Status: Skąd: parkiet
Wiek: 34 Dołączył: 03 Paź 2009 Posty: 2 Status: Skąd: United States
Wysłany: 2009-12-27, 09:21 Screeny 1
Zaryfajny jest pandzior.
Plss walnijcie screeny wszystkich tych edkow zrobionych przez FH lub chociarz pokarzcie ich w tym co sie eud-booki wsadza w tej ksiedze. Bo chciałbym je zobaczyć.
To są paski systemu molle - modularnego systemu pozwalającego w różny sposób konfigurować oporządzenie. Widać to najlepiej w górnej częsci ramienia w pancerzu żołnierza (zielony) i właśnie dzięki zaczepionej kieszonce na nodze pancerza strażnika schronowego (biały). Z jednej strony paski molle czynią te pancerze bardziej w konwencji realistic sci-fi, z drugiej pozwolą w grze nieco zróżnicować modele żołnierzy poprzez różne rozmieszczenie kieszeni i ładownic.
nie rzepy. Poziome paski materiału/tworzywa o odstępach równych szerokości paska i przymocowanych co regularną długość. Kieszenie i ładownice mają z kolei pionowe pasy z rzepami które przekładasz przez oczka powierzchni mocowania. Proste jak konstrukcja cepa, i trzyma się jak trzeba.
Ciekawostka: W wielu istniejących body armorach z powierzchniami systemu molle powierzchnie mocowania są też na boku korpusu. W grze komputerowej oznaczałoby to jednak konieczność zrobienia animacji postaci dla sytuacji w której panele są puste, i sytuacji w której są zapełnione. Wszystkich animacji włącznie z chodzeniem, zapalaniem światła, bieganiem, strzelaniem etc. bo inaczej ramiona przenikałyby przez kieszenie :) Ot taka ciekawostka dla ludzi interesujących się procesem powstawania gier komputerowych :)
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum